James Joyces游戏化的虚拟世界 《电子游戏软件》.

一种是模仿生活的艺术,另一种是拥有自己虚拟生活的艺术. 电子游戏软件(电子游戏软件)的一个学术项目就发生了这样的事情:一款沉浸式虚拟现实3D游戏与世界上最重要的(也是最受欢迎的)游戏之一进行了不可思议的配对, 可以说, 20世纪最难读的英文小说:詹姆斯·乔伊斯的小说 《电子游戏软件》.

这款名为“Joycestick”的虚拟现实游戏让它成为了世界上最受欢迎的游戏 在詹姆斯·乔伊斯中心首次公开亮相 作为布鲁姆日的一部分,这个国际节日是为了纪念 《电子游戏软件》 主人公利奥波德·布鲁姆, 谁在6月16日的游荡和活动, 这本书记录了1904年的事件. 参观该中心的游客可以试驾Joycestick, 这也是本周在爱尔兰国家图书馆举办的一场活动的特色.

Joycestick团队还将向多伦多的北美詹姆斯·乔伊斯会议和新加坡的爱尔兰文学电子游戏正规平台国际协会介绍这款游戏.

Joycestick项目 通过“游戏化”将书带入生活.“用户戴上虚拟现实耳机和耳机,四处走动,在真实空间中探索书中的各种场景, 通过对小说和时代的电子游戏正规平台再现, 并在此过程中获得积分和奖励.

“而不是把虚拟现实作为电子游戏的延伸, 我们正试图将其作为一种全新的叙事媒介,计算机科学专业17岁的瑞恩·里德说, Joycestick团队成员. “有互动, 有音频, 有文本, 还有音乐——《电子游戏软件》有很多不同的元素, 但在一天结束的时候, 这更像是一种讲故事的新形式.”

Joycestick的场景——塔

由项目团队成员Liam Weir '18制作的joystick预告片.

该项目源于电子游戏软件学者约瑟夫·纽金特的乔伊斯和数字人文学科课程, 英语实践副教授.这种方法的可能性和挑战引发了人文教育核心的那种讨论, 纽金特说, 谁看到他作为乔伊斯学者的职业在相对较短的时间内发生了变化. 他说Joycestick代表了文学教学的新领域.

“对我来说, 操纵杆——以及数字人文——完全改变了我的职业生涯, 把我带到了一个充满创造力和可能性的领域,穆林加人说, 爱尔兰, 2004年以客座讲师的身份来到不列颠哥伦比亚省,并于次年加入该学院. “就像我热爱文学一样, 我的传统训练并没有给我带来那种来自尖端电子游戏正规平台技术的满足感.”

Joycestick是纽金特最近对数字人文学科的一次探索. 在过去的几年里,他和他的学生们根据乔伊斯的作品制作了一本电子书指南 都柏林人,一个描绘1922年都柏林的多媒体之旅也受到了启发 《电子游戏软件》, 以及在不列颠哥伦比亚省麦克马伦艺术博物馆举办的爱尔兰工艺美术运动展览的互动数字指南

纽金特用一组近乎乔伊斯式的形容词称赞了学生们对joystick的电子游戏正规平台, 称他们的投入程度“荒谬而美妙”,并指出团队必须在他们进行的过程中进行修改(“这不像有手册”),这导致了“一些非常严重的问题”, 关于游戏本质的愉快讨论.”

“我们将VR视为终极同理心机器, 在这一点上,我们不只是想让读者——观众——兴奋,而是想让他们感动, 让他们沉浸在书中的情感和事件中.”乔·纽金特
马泰罗塔内部
马泰罗塔内部, 小说第一部分的背景, 哪里住着庄严, 胖乎乎的勃克·穆利根(Buck Mulligan)以“来自楼梯头”而闻名.

2016年春天, 他和里德, 她是计算机科学专业的学生,曾参与麦克马伦展览数字指南的制作, 谈到了VR改编 《电子游戏软件》. 纽金特召集了一群美术专业的学生, 英语和计算机科学学科(伯克利音乐学院的学生为项目的音乐部分提供了帮助), 获得大学的资助, 开始了游戏化过程.

凭借意识流手法和实验性散文, 《电子游戏软件》 呈现了一个不太可能出现在传统游戏叙事中的主题. 纽金特和他的团队决定让乔伊斯蒂克通过重现书中的场景来讲述这个故事,比如桑迪科夫的马尔泰罗塔 《电子游戏软件》 角色斯蒂芬·迪达勒斯住的地方(乔伊斯自己也在那里住了几天),并引导用户到场景中的某些物体:一个鲜红色的板球, 一块柠檬肥皂, 一份带来不幸消息的电报. 触摸这个物体就会触发书中的录音, 还有其他的声音, 来解释它对小说的意义. 这个项目的副标题是“……的故事” 《电子游戏软件》 在100个物体中.”

纽金特指出,所有的物品都必须经过电子游戏正规平台、缩放,并与书中的内容联系起来. 在制作这款游戏的过程中,一些工作涉及到在爱尔兰拍摄和拍摄一些地点.

对纽金特, Joycestick的概念与文科的使命保持一致:挑战个人在他或她的经验之外思考, 并接受理解未知的努力本身是有意义的. 即使joysctick可能会遵循电脑游戏模式——用户在游戏中累积积分或其他奖励——它也颠覆了游戏的形式, 他说.

认识一下学生团队: Joycestick画廊
Joycestick团队.
Joycestick团队, 谁对项目的承诺程度, 乔伊斯学者乔·纽金特说, 是荒谬又美妙吗.(18岁队员Liam Weir摄)

对纽金特, Joycestick的概念与文科的使命保持一致:挑战个人在他或她的经验之外思考, 并接受理解未知的努力本身是有意义的. 即使joysctick可能会遵循电脑游戏模式——用户在游戏中累积积分或其他奖励——它也颠覆了游戏的形式, 他说.

“这引发了一些问题:故事是从谁的角度讲的? 你怎么能确定它的真实性呢? 你能相信什么??纽金特解释道. “令人着迷的是,学生们如何将争论转向:用户在这个游戏中的角色是什么? 他或她只是一个观察者吗, 或者一个角色——如果是的话, 这个人是谁,他们在那里做什么? 乔伊斯想让我们的思想与书中人物的思想交织在一起, 如果你给自己一个身份, 你反对吗? 

“我们将VR视为终极同理心机器, 在这一点上,我们不只是想让读者——观众——兴奋,而是想让他们感动, 让他们沉浸在书中的情感和事件中.”

事实上, Joycestick变成了学生团队的研讨会, 并不是所有人都认识 《电子游戏软件》 或者说乔伊斯的任何作品. 例如,大一新生伊玛德·阿里(Emaad Ali)对与VR技术合作的机会更感兴趣.

“我想尝试一下它的潜力,以及它为我们的游戏带来的可能性,他说. “VR游戏还没有完全成为主流, 所以我们认为JoyceStick可以真正帮助定义未来人们如何使用VR技术, 学术界内外都有.”

但随着时间的推移,阿里开始欣赏这本书. “真正让我印象深刻的是乔伊斯作品的创新性. 他深入人类意识,以前所未有的方式表现了普通人的思维方式, 这对我们的VR创新有什么启发. 我认为joystick是一个伟大的匹配的精神 《电子游戏软件》 因为我们正在给人们一种他们从未有过的体验, 这正是乔伊斯在他的作品中所做的.”

里德说:“我读了每一个字,老实说,我还在努力. 但是和乔一起工作, 我开始明白它的重要性, 以及乔伊斯的其他作品. 我明白为什么这么做是值得的.”

纽金特坦率地承认各种各样的反应 《电子游戏软件》 在某种程度上Joycestick体现了什么. “这是一项宏大而荒谬的事业,”他笑着说.

——改编自肖恩·史密斯(Sean Smith)之前的一篇文章| University Communications